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vendredi 22 avril 2011

Nanna's Cats : le TD Kawaii

Pour ceux actuellement en quête de tower defense, il y a un petit nouveau qui est résolument cute, il s'agit de Nanna's Cats (par Winking Mobile) et c'est gratuit (enfin partiellement).

 
L'histoire est assez originale : il y a bien longtemps une vieille sorcière défendait avec panache des cristaux magiques contre des monstres démoniaques. Mais voilà, un jour elle se blessa et apprit à ses chats (hmm) comment utiliser des canons magiques (hmmmm) pour défendre à leur tour les fameux cristaux.
Oui ceci est bien le scénario d'un TD: les chats d'une sorcière convalescente utilisent des tours magiques pour défendre des cristaux contre des ennemis venus de l'enfer.


Le jeu est résolument mignon avec un univers très enfantin et coloré. Les graphismes 3D sont plutôt réussis même si je n'aime pas spécialement le style ...

 Un TD lolcat, vous en rêviez ? Ils l'ont fait !

Il y a deux modes : classique et challenge, dans lesquels on débloque peu à peu les contenus. J'ai compté six cartes dont quatre sont à débloquer en payant. Les ennemis évoluent dans une map ouverte donc il faut faire un maze avec ses tourelles pour allonger au possible leurs déplacements.


Il y a pas mal de tourelles (améliorables), d'ailleurs les chats ont des tours et pouvoirs différents et il faut choisir le matou que l'on souhaite utiliser. Il y a des fiches décrivant les ennemis et les tours directement dans le jeu. 

Description des tourelles  
Globalement tout reste dans le mignon et le naïf, les tours sont inspirés d'animaux, etc.

Présentation des cartes à jouer
De plus un système de cartes à jouer permet d'enrichir un peu le gameplay en ajoutant des effets divers lors des parties.

 
Côté ennemis y a un peu de tout mais cela reste globalement classique ... il y a des ennemis au sol, en l'air, etc. Cela reste très semblable à ce que l'on trouve habituellement dans un TD.


Histoire de ne pas être perdu, un tutorial vous aidera à découvrir l'interface et les différents mécanismes de jeu.
Les descriptions des ennemis ont l'air d'avoir été écrites par un enfant ...


Franchement je n'ai pas le courage de pousser bien loin dans ce jeu car je bloque un peu sur le look kawaii mais c'est gratuit et ça semble pas trop mal donc pourquoi pas ... A noter quand même qu'il y a une bonne partie du contenu qui reste payante mais rien ne vous empêche de ne profiter que de la partie gratuite.

Une petite vidéo pour illustrer tout ça (la musique est la même in game) :


Voici enfin l'application qui est universelle pour vos iDevice (iPhone, iTouch, iPad) : télécharger
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mardi 19 avril 2011

Inkub

Je vais vous présenter Inkub de Cosmonaut Games, un tower defense plutôt original disponible sur iOS et que j'ai testé sur iPad. Il est actuellement gratuit mais je ne sais pas si il le restera...

Ce tower defense est disponible sur iPad, iPhone et iPod Touch (et sur Wii, mais bon ...).


Le jeu

Le but du jeu est de protéger des incubateurs (d'où le nom "Inkub") dans lesquels reposent des œufs.  Ces incubateurs sont reliés à des tuyaux transparents dans lesquels circulent des monstres. Ces derniers tentent d'atteindre l'incubateur que l'on tente de défendre à tout prix à l'aide de tout un arsenal de tourelles, mines, etc.

Il y a un mode aventure dans lequel on déroule les niveaux un à un et on passe d'un monde à un autre. Il y a 5 mondes de 8 niveaux, ce qui donne un total de 40 niveaux à jouer. Il y a également certains niveaux bonus où l'on doit tuer les ennemis en tapotant dessus.

Trois niveaux de difficultés sont disponibles, comme c'est souvent le cas.


Un mode survie est également disponible, le but étant (de manière assez classique) de protéger ses œufs le plus longtemps possible sur un des 5 décors disponibles.

La ressource permettant d'obtenir ou améliorer des défenses est de l'énergie qui vient de deux cellules en bas de l'écran (à gauche et à droite). Elles génèrent de l'énergie fréquemment et on peut les améliorer afin d'en gagner encore plus.

Original ?

Ce qui est original, c'est que l'on peut considérer les tuyaux comme des "chemins" pré définis comme dans pas mal de tower defense, mais ici on place les défenses sur le chemin des ennemis. Ces derniers attaquent donc nos tourelles ce qui donne un côté stressant lorsque l'on voit les creeps progresser doucement mais surement vers l'incubateur en mettant à mal nos défenses (que l'on peut heureusement réparer).

Noter les tuyaux en arrière plan
Autre chose originale, il y a deux plans : certains tuyaux sont en premier plan et on peut y placer des défenses, et d'autres sont en arrière plan et il faut faire pivoter la "carte" (effet 3D) d'un demi tour pour y accéder. Pour cela il faut faire un geste avec ses doigts sur l'écran de gauche à droite (ou droite à gauche). 

C'est une bonne idée sur le papier mais je trouve cela assez lassant, de plus j'ai souvent du mal à réaliser le geste correctement dans le feu de l'action ce qui est très agaçant ... Il faut sans cesse contrôler les tuyaux en arrière plan pour vérifier que des ennemis ne sont pas en train d'en descendre. 

Au final je trouve que ce système génère beaucoup de confusion et on a du mal à s'y retrouver pleinement. C'est donc pour moi quelque chose qui met à mal le gameplay plus qu'autre chose et j'aurais préféré n'avoir qu'un seul plan ...


De plus certaines parties des tubes ne sont pas transparentes, impossible donc de voir les ennemis qui y sont... Par exemple vous apercevez des ennemis dans un tube en arrière plan, le temps de faire pivoter l'écran, l'ennemi est dans une partie opaque et donc impossible d'identifier sa localisation exacte. 

Comme on passe pas mal de temps à switcher d'un plan à l'autre, cela conduit à de la confusion et la frustration. De plus les tuyaux du premier plan cachent une bonne partie du second plan, on peut donc rater des ennemis ...

Défenses

On débloque les défenses et les "pouvoir spéciaux" au fur et à mesure. Les tourelles sont relativement classiques, il y a également des sortes de blocs pour arrêter la progression des ennemis dans les tubes. Les défenses sont améliorables deux fois moyennant des ressources.

Exemple de fiche
Il y a dans le jeu une possibilité de voir des fiches sur les ennemis et les armes, afin de mieux analyser les points forts et faibles de chacun : vie, dégâts, portée, etc.

En bref

Un peu déçu par ce jeu dont le concept semblait pourtant assez sympa. Il y a un effort d'originalité mais je n'aime vraiment pas ce concept de double plan qui a fini par m’agacer au point de lâcher le jeu. Les graphismes sont corrects, la durée de vie semble importante (40 niveaux) mais la frustration m'a fait abandonner ce jeu bien avant la fin...

Voici une vidéo pour les versions iOS du jeu :



S'il est toujours gratuit ça vaut le coup d'œil car cela reste un TD original avec une réalisation plus que correct. Après on appréciera ou pas le gameplay, personnellement je n'ai pas accroché ...

Inkub (iPad) : télécharger
Inkub (iPhone, iPod Touch) : télécharger

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vendredi 8 avril 2011

Base Defense

En cherchant un peu au hasard sur le store, on tombe parfois sur des TD un peu surnaturels. C'est le cas de celui que je vais vous présenter ... 

Il s'appelle "Base Defense" (j'ai pris la version HD pour iPad) par Vision4D et c'est gratuit !

Le jeu

Base Defense, ou le TD du pauvre, celui qui n'a aucun intérêt et devient même désagréable à jouer. Il fait parti de ces jeux insolites qui ne sont même pas au niveau des TD en Flash d'il y a pas mal d'années.

Lorsqu'on lance le jeu on est accueilli par une image dont la qualité est plus que douteuse et qui fait tout de suite naître un fort doute sur la qualité du soft.

ça annonce la couleur

Le ton est lancé, on est face à un petit budget, surement un jeu fait par un amateur. Mais bon, on y croit toujours, il y a d'excellents TD qui ne paient pas de mine.

On fait alors face à une sélection parmi quatre mondes "Green land", "Snow land", "Desert Land" et ... "Lava land". Il faut dire que ces noms témoignent d'un manque d'imagination effarant.


Bon, la lave avait l'air sympa mais il s'avère que tout est bloqué sauf dans "Green Land" où le premier niveau semble jouable, les autres étant verrouillés. Je me dis alors qu'il faut les débloquer un à un comme c'est souvent le cas et je me lance donc sur le premier niveau.

Bien, ce TD possède un gameplay assez classique : tourelles, ennemis et chemin pré défini. Les ennemis sont les composantes d'une armée (fantassins, chars, etc) et nos tourelles sont des mitrailleuses, lance-missile et autres. Je vous laisse admirer ce que ça donne (n'hésitez pas à agrandir en cliquant sur l'image).


Bon, pas besoin de le préciser, c'est laid. Les animations sont pauvres, les textures immondes et les effets divers (tirs, explosions, etc.) ne ressemblent à rien.

Même les ombres des arbres ne suivent aucune logique, elles ne sont pas dans le même sens ! (voir ci-dessus). D'après leur orientation on pourrait penser que le soleil est au centre de la carte ...

On gagne de l'argent en tuant les ennemis et on l'utilise pour construire et améliorer. On dispose de vies que l'on perd en laissant passer des ennemis. Au bout de pas mal de vagues, on finit enfin le niveau :

Vous avez réussi à sauver ... le drapeau rouge !
A partir de là on se dit qu'on va pouvoir passer à la carte suivante mais ..

Les niveaux

... il n'y a qu'un niveau ! Enfin non il y en a pas mal mais finir le niveau 1 n'a rien débloqué :

On voit bien que le deuxième niveau n'a plus son cadenas rouge. Pourtant si on appuie dessus, rien ne se passe. On remarque alors le truc écrit sur le vert moche : il faut payer pour débloquer les niveaux. 

Ce jeu est donc gratuit sur un niveau, pourquoi ne pas avoir fait une version Lite alors avec une espèce de démo sur un niveau ? 

Je suppose que c'est pour attirer les gens et qu'ils se retrouvent tellement frustrés qu'ils paient pour jouer. Sauf que si ça marche peut-être pour un bon jeu, sur un jeu aussi pauvre je pense que personne ne se risquera dans l'investissement...

Ce jeu est une blague, juste par curiosité j'ai regardé le prix à payer :

Ouch

Oui, si vous voulez jouer à ce jeu, cela coûtera 2,99 €. Pour ce prix vous pouvez avoir plusieurs TD de très bonne qualité, je ne comprend pas comment ils peuvent oser demander autant, ce n'est pas crédible !

A partir de là j'ai abandonné.

Les tours

Six tours classiques améliorables plusieurs fois, je suppose que ça augmente leurs dégâts. Enfin classiques, non, il y en a trois que l'on peut placer SUR le chemin. Il s'agit d'espèce de pièges : mines, électricité, etc. qui se déclenche quand quelqu'un passe à leur niveau sur le chemin. C'est plutôt original mais ça ne sauvera pas le reste.

Mais encore ?

Habituellement je ne joue pas avec le son parce que j'ai de la musique. Cette fois la tentation a été trop forte, face à un tel jeu, je devais tenter le coup. Erreur, les sons sont (forcément) horribles. Le cri du fantassin est un des sons les plus agaçants que j'ai pu entendre dans un jeu vidéo et on attend avec impatience que la vague se finisse ...

Un tel TD suscite forcément une question : qui a fait ce jeu ? Le store renvoie au site suivant : http://vision4d.clickhurghada.com/ . Ce site ne sert à rien et ne ressemble d'ailleurs à rien non plus (ça rappelle la fin des années 90), l'adresse email de contact est une adresse hotmail donc je pense qu'il s'agit d'un amateur comme pressenti.
De ma vie, je n'étais jamais tombé sur un site en index.gif...

D'ailleurs même sur le store c'est du n'importe quoi :

Voici donc les "six armes différentes" (6 different weapons), ah bah y a une boulette ce sont les niveaux ...

Voilà pour de bon les six tourelles disponibles

Petite citation de la description du jeu :
The game will keep you occupied and entertained for hours and hours.
Get rated for each level, so you can go back and play each level again and again until you get the highest rating.
Il faudra vraiment être un acharné du scoring pour faire en boucle les niveaux de ce jeu ...

En parlant du score, une pensée pour tous les gens qui ont téléchargé ce jeu. 

Voici les notes actuelles :
Base Defense : 2,5/5 (55 notes)
Base Defense HD (iPad) : 2/5 (142 notes)

Les utilisateurs d'iPad semblent moins exigeants. Les critiques des joueurs sont néanmoins assez parlantes :

" Nothing new to the TD genre. Boring and very long levels. Weapons are not calculated right. On fast mode weapons do less damage. No strategy involved just make lots of machine guns.
I love TD games but this one needs work "

" The game is way to linear and boring. Needs to be harder. Also the upgrades make that unit way too powerful. Also I hate the sounds and graphics. "


Screens

Je n'ai rien à ajouter mais voilà tout de même quelques screens :


 Magnifique écran des scores

 La tour qui fait le rayon lumineux est un lance-missile, pourtant il n'y en a pas de missile ...
Pour info les effets des lance-flamme ne sont pas mieux ...

 Séllection de niveau. Bah oui avec deux L comme dans "seLLection location" (faute impardonnable)

En bref

Improbable expérience que ce jeu très amateur qui verrouille pourtant l'essentiel du contenu en demandant une somme loin d'être justifiée (2,99 €). Si toutes les cartes avaient été jouables gratuitement on aurait pu saluer la tentative de réalisation et l'effort derrière mais là ce n'est pas crédible. 

Le gameplay n'apporte rien, les graphismes sont aussi  pauvres que les effets sonores et il y a des problèmes d'équilibrage entre les ennemis et les tourelles. Rien ici ne mérite de débourser 3 €.

Base defense, des heures de fun, ou de souffrance

Si vous n'avez pas peur pour vos yeux et vos oreilles vous pouvez télécharger gratuitement ce jeu (mais vous êtes prévenus, c'est mauvais) :

Base Defense HD (iPad) : Télécharger
Base Defense (iPhone iPod) : Télécharger
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mercredi 6 avril 2011

Goblin Invasion

Un billet sur un TD un peu étrange sur lequel je suis tombé un peu au hasard sur l'Apple Store. Il s'appelle Goblin Invasion et est disponible gratuitement sur iPad.


La particularité de ce TD ? Il est plus ou moins online ...

Le jeu


Le jeu nécessite la création d'un compte car il est synchronisé avec un serveur pour certaines données. Une fois le compte en place, on arrive dans la partie, on a une petite explication (rapide et pas forcément claire) sur l'interface et voilà, on ne sait pas forcément quoi faire après ...


L'interface ingame

Si on analyse l'interface, on remarque une carte qui ressemble à celle d'un TD classique : un château, un chemin pour y parvenir, et des emplacement des deux côtés de ce chemin afin d'y construire des tourelles. On y remarque aussi des indications pour plusieurs ressources, un indicateur de niveau, des slots d'objets, des textes qui défilent, etc. J'ai eu un mauvais pressentiment car j'ai eu du mal à me familiariser avec l'UI, c'est un peu fouillis y en a partout et on tâtonne.

Si on appuie sur les épées en bas à droite, cela lance une vague de creeps (dont on a un bref aperçu visuel au préalable). Sans surprise, les ennemis arrivent sur le chemin, et c'est relativement lent ...


Les tours


Il faut évidemment construire des tourelles, pour cela il faut des péons (workers), qu'il faut payer. Si j'ai bien compris on les paie pour les avoir 24h, après il faudra repayer. On peut aussi se servir de ses "amis" pour construire.

On dispose de quelques types de tourelles (deux au début) classiques (flèches, bombes, etc) que l'on place sur les emplacement prévus à cet effet. On débloque les tourelles en montant en niveau, et on monte en niveau en finissant les cartes.


On sélectionne donc un "worker", un type de tour et hop, ça construit à l'endroit demandé.

On peut améliorer les tourelles mais cela occupe également un worker. A noter que les tourelles peuvent tirer pendant leur phase d'amélioration (c'est rare dans les TD). L'augmentation des dégâts à chaque amélioration  semble assez faible ...

On dispose de deux ressources : l'argent et des sortes de cristaux que l'on peut récupérer dans son château.


Les ennemis


Les ennemis sont classiques : avions, charettes, catapulte, etc. Chose étrange, les avions semblent au sol et suivent le chemin alors qu'habituellement les ennemis aériens sont une plaie justement parce qu'ils volent au dessus des tours, faisant une ligne droite jusqu'à l'objectif.


Les avions ne volent pas ...


Mais encore ?


On a nos ennemis, nos tourelles, et ensuite ? et bien, on lance une nouvelle vague manuellement via le bouton, ou alors on active l'auto vague : "Open A.F.".

Pour finir la carte en cours il faut finir un certain nombre de vagues, le compteur est en haut à droite. On gagne alors un niveau et on change de carte.

Mais le vrai problème, c'est qu'il y a un maximum de vagues jouables. En bas à droite est indiqué X/20, en général on se log avec 20/20, puis le compteur baisse à chaque vague jusqu'à atteindre 0. Et là ? Il faut attendre plusieurs minutes pour pouvoir lancer une nouvelle vague ! Il s'agit donc d'un jeu auquel on joue le temps de lancer ses vagues, puis rien, on attend que le compteur tourne pour pouvoir en relancer une.
Je n'ai pas réussi à comprendre ce qui se passe si on laisse passer un ennemi, je pense qu'on perd des ressources ...



Il s'agit donc d'un jeu plutôt orienté casual, à la manière de ceux que l'on trouve sur Facebook (Farmville, etc), où le gameplay est limité par le temps réel.
Si l'on peut accepter qu'on doit attendre 10 minutes pour que les pommes de terre ou les radis poussent dans Farmville, pourquoi faut-il attendre 10 minutes dans un TD ?


Pas convaincu

Je ne le cache pas, je n'ai fait que les deux premières cartes (et encore il en faut du temps pour faire la première), et j'ai trouvé ça ennuyeux au possible, je n'ai pas accroché. Le jeu est mou, les ennemis sont lents, il faut attendre pour jouer. Il n'y a rien d'ambitieux ou d'original dans ce jeu à part le côté progression en ligne mais que je trouve incompatible à un jeu de TD si il faut attendre.

On peut toujours aller voir la partie des "amis" via un menu à gauche, ou bien améliorer ses tours, ou acheter des gemmes qui augmentent les dégâts, etc. De toute façon rien que le fait de devoir attendre pour jouer (frustrant) m'a fait oublier ce jeu qui avait probablement du potentiel.

Il y a quelques achivements à débloquer et le jeu est compatible avec le Gamecenter.


Graphiquement c'est plutôt réussi

Une autre chose assez gênante : le jeu étant synchronisé avec un serveur pour tout ce qui est "en ligne", il y a souvent des blocages du jeu (attente un peu comme des loading) le temps que les informations soient envoyées. Cela ne dure que quelques secondes mais ça casse l'action et sur un TD c'est pas terrible ...

Je suis allé voir sur la page iTunes du jeu par curiosité et je suis tombé nez à nez avec ça :
Description  
After the disaster, all tribes have encountered an unprecedented misfortune, not excepting human beings. The prosperity bubbles were broken in the disaster, economic depression and nobles corruption made the nation immerse in instability, which worse, Goblin financial groups who knew business operation well have colluded several famous nobles to force up the prices to profiteer. More trouble and misery were to follow on, unemployment and crimes kept increasing all the time.
Wow, c'est le scénario du jeu et c'est juste incompréhensible. Je ne vois pas du tout le rapport avec un TD ... Disaster ? Prosperity bubbles ? Economic depression ? crime ? uhm... ok. Si le but c'est d'expliquer que les gobelins sont des salauds qui en veulent à notre or, il y a des moyens plus simples de l'expliquer.


De plus :
Firstly we are grateful for your download of Goblin Invasion. In return for all your constructive advice and great support of the game, we intend to hold a campaign in April 1st-15th as below: 
1. Purchasing $9.99 will get 20 golds as bonus, that’s 140 golds in total.
2. Purchasing $29.99 will get 70 golds as bonus, that’s 420 golds in total.
3. Purchasing $49.99 will get 110 golds as bonus, that’s 710 golds in total.
Là ça me donne encore plus l'impression du jeu baclé qui essaie d'être addictif pour se rentabiliser sur les achats d'or ingame des casuals ...


En bref

Je ne comprend pas l'intérêt de ce jeu, ont-ils essayé de fusionner le genre tower defense avec les mécanismes des jeux casuals que l'on voit un peu partout ? Probablement.

Le jeu n'est pas moche, il manque juste d'ergonomie, de punch, d'originalité et de challenge. De tout ce qui fait qu'on aime un TD en fait. Je n'ai pas du tout accroché mais peut-être que cela plaira à un casual... en tout cas c'est gratuit, plutôt pas mal graphiquement donc vous pouvez jeter un œil. Si ça se trouve je suis passé à côté d'un truc fondamental, à la limite ça m'arrangerait ...

Goblin Invasion (iPad) : Télécharger

Site officiel : http://www.quugames.com/

(le site ci-dessus est indiqué sur la page iTunes du jeu, pourtant sur le site en question on ne voit pas de référence à Goblin Invasion. C'est plutôt mauvais signe en général ...)

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