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jeudi 18 août 2011

Dofus : Battles

Cela fait un bail que je n'ai pas posté sur le blog pour une raison assez simple: on m'a volé pour iPhone il y a quelques temps ... d'ailleurs je suis maintenant passé sous Android (traître !) ...

Cet imprévu ne m'empèche pas de tester quelques jeux sur iPad et un des derniers tower defense que j'ai testés : Dofus : Battles HD s'est avéré être plutôt sympa.


Dofus Battles est un jeu pour iOS inspiré de l'univers de Dofus, un MMORPG Français (par Ankama Games),  qui propose un gameplay entre tower defense et stratégie en temps réel. Ne connaissant pas Dofus, l'univers m'est totalement étranger mais cela ne pas vraiment posé de problème au sein du jeu. J'ai donc testé la version "HD" sur iPad.

Le jeu est disponible pour iPhone (2,39 €) et iPad (4,99 €) sur l'Apple Store, il y a également des versions gratuites de test (tous les liens vers l'Apple Store en fin du test !).

Gameplay

Une histoire (à laquelle je n'ai pas vraiment accroché) nous fait voyager sur une carte "générale" où l'on débloque peu à peu des niveaux de plus en plus difficiles (normal). Achever un niveau permet de progresser dans l'histoire et de débloquer de nouveaux tableaux. C'est donc un tower defense scénarisé ce qui est relativement rare puisque l'on peut se demander l'intérêt d'une histoire dans un jeu de tower defense. Dans le cas de celui-ci cela semblait plutôt inévitable puisqu'il faut bien attirer les fans de l'univers Dofus.

Carte principale
Un niveau (ou map) se présente sous la forme d'une sorte d'équiquier (formé de cases). Des ennemis apparaissent d'un côté et essaient d'en atteindre le côté opposé (où se trouve un dragon). 
Votre but : placer des tourelles (ici des personnages issus de Dofus) sur l'échiquier afin de les en empêcher (en les tuant).

On peut distinguer plusieurs types de gameplay pour les niveaux :

  • niveaux "classiques" : il faut résister à X vagues d'ennemis pour le valider
  • niveaux "survie" : il faut résister aux ennemis pendant X minutes
  • niveaux "infinis" : niveaux infinis pour faire du scoring sur le Game Center (résister le plus longtemps possible)
Les personnages (qui font office de tour) gagnent de l'expérience (et montent donc en niveau) et possèdent un inventaire (à la manière d'un RPG classique).

Lorsque l'on tue les ennemis, ils lachent des cristaux (un ou plusieurs selon la robustesse de l'ennemi) que l'on peut ramasser en appuyant dessus. Dès que l'on possède cinq cristaux, on peut placer une nouvelle tour sur la carte.

un tutorial nous présent le fonctionnement du jeu
Graphismes

Le jeu est vraiment beau et propose un aspect cartoon fidèle aux images que j'ai pu voir de Dofus. Les niveaux proposent des graphismes assez différents et le tout est très plaisant à jouer, d'ailleurs je n'ai pas constaté de ralentissement sur iPad 2, même lorsque l'on accélère la vitesse de jeu.

Personnages

On dispose de 12 classes différentes qui permettent des combinaisons et des stratégies très variées :
  • corps à corps classique qui fait office de "tank"
  • corps à corps avec absorption de vie
  • caster soigneur
  • caster invocateur : on en a deux types différents qui invoquent des pets attaquant l'ennemi
  • différents caster buffer (qui lancent des effets sur vos personnages ou sur les ennemis) : augmentation d'armure, augmentation de taux de critique, augmentation du taux de drop d'items, ...
  • corps à corps qui met des DoT sur les ennemis ("Damage Over Time" : du poison qui fait des dégâts sur la durée)
  • archer : dégâts physique à distance
  • caster dégâts magique en AOE (dégâts de zone)
  • caster qui ralentit les ennemis
Tout cela permet de faire des stratégies assez élaborées mais au final lorsque l'on a trouvé une combinaison efficace, on prend l'habitude d'en abuser et de délaisser les autres classes ce qui est un peu dommage... 

Fiche de personnage

Chaque personnage dispose de caractéristiques variées :
  • Points de vie
  • Armure
  • Points de mouvement (distance de déplacement)
  • Cooldown (temps entre deux actions)
  • Taux de raté
  • Taux de critique
  • Zone d'attaque (zone autour du héro qui peut être attaquée)
  • Zone d'impact (pour les dégâts de zone)
  • Niveau de sort 
Ces caractéristiques sont liées aux objets portés par le personnage, on peut ainsi orienter une classe vers le tanking (beaucoup de points de vie / armure) ou vers les dégâts, ou en optimisant son sort (lancer de buff, attaque spéciale, bestioles invoquées, etc.).

Il y a donc une forte possibilité de "tuner" ses classes selon le rôle qu'il va occuper. La boutique permet d'acquérir de nouveaux objets via l'or récolté dans les niveaux, on peut également revendre les objets inutilisés. 
A noter la présence de potions qui ont des effets variés (boost temporaire de taux de critique, ralentissement de zone, etc.) et qui sont également achatables via une boutique. Ces potions peuvent être utilisées en cours de niveau via un raccourci de l'UI.


Ennemis

Les ennemis sont de toute sorte et sont probablement issus de l'univers de Dofus. Ils possèdent des attaques au corps à corps ou à distance et leurs caractéristiques varient (vitesse, robustesse, ...).

Malheureusement une fois le jeu achevé j'ai tout de même l'impression d'avoir eu des ennemis assez similaires dans la mesure où leur nature n'impacte pas forcément la stratégie à adopter (à part la présence ou non de dégâts à distance qu'il faut anticiper). Il aurait été intéressant d'avoir des ennemis immunisés à certains dégâts ou sensibles à d'autres, un mécanisme classique mais qui forcerait à adapter un petit peu son équipe selon le niveau.

Au niveau de l'IA c'est assez basique (mais bon c'est relativement normal dans un TD !), ils apparaissent sur une "ligne" et avance sur cette dernière, en attaquant tous les personnages qui bloquent. Il n'y a pas de changement de direction ou de choix de cible (à priori un ennemi attaque forcément le premier personnage sur sa ligne, même à distance).


Minijeux

Plusieurs minijeux sont proposés et il est parfois nécessaire de les réussir pour progresser dans l'histoire. On trouve ainsi des minijeux d'agilité/précision, de mémoire (se souvenir d'une séquence), de hasard (sorte de roue de la fortune) ...

Franchement ils ont le mérite d'être là, mais je ne comprend pas réellement leur utilité dans un jeu de ce genre.

Difficulté & conseils

Le jeu n'est pas très difficile pourtant j'ai remarqué que beaucoup avaient du mal à progresser (cf certains forums et l'Apple store). 

Voici quelques conseils de base :
  • Chaque niveau peut être rejoué une fois achevé et propose trois difficultés différentes. Bloqué sur un niveau, il faut refaire les niveaux précédents en augmentant au maximum leur difficulté afin de gagner expérience et pièces d'or (leveling).
  • Penser à revendre ses objets inutiles ...
  • A la fin de chaque tour, replacer éventuellement ses personnages (déplacement) pour se préparer à la nouvelle vague.
  • N'achetez pas des objets pour les classes que vous n'utilisez pas, gardez votre or pour vos personnages principaux : cac, caster, healer.
  • Si vous êtes forcés à faire des niveaux en boucle pour gagner en niveau, pensez à poser rapidement un ou deux personnages permettant de gagner plus d'or et d'objets.
  • Si un ennemi arrive à "percer" sur une ligne, poser rapidement un personnage en fin de ligne. Si vous n'avez pas cinq cristaux, "recycler" un personnage non nécessaire avec sa vie pleine pour avoir cinq cristaux et pouvoir positionner la nouvelle tour.
  • Pour les corps à corps, il est utile de ne pas les aligner mais de créer un décalage, ainsi certains ennemis seront attaqués par trois tours à la fois (car on a en général une portée de 1 sur les cac).
Exemple :
O : tour
X : ennemi

Ne pas faire (seule O2 attaque X1) : 
O1 O2 O3 O4 O5
      X1
Mais faire un décalage des corps à corps (ici O1, O2 et O3 attaquent X1) :
      O2       O4
O1  X1  O3        O5

Sinon, voici ma stratégie de "base" :
  • Personnellement je commence en début de partie par regarder où vont arriver les premiers ennemis (quel couloir) car on voit leur ombre. Sur ces lignes je place des personnages corps à corps (avec des objets boostant l'armure) avec une grande préférence pour ceux qui font de l'absorption de vie ce qui permet de se passer pendant un temps de soigneur. En créant le décalage de cases présenté plus haut, on obtient pas mal de regen sur les personnages car ils attaquent à plusieurs.
  • Ensuite, j'en rajoute au fur et à mesure sur les couloirs vides où des ennemis apparaissent (toujours du corps à corps avec regen de vie, ou bien des archers si il y a des ennemis attaquant à distance)
  • Enfin, je rajoute un ou deux soigneurs bien répartis afin d'assister les corps à corps.
  • Si j'ai encore des cristaux je rajoute du bonus d'armure, du bonus de critique et enfin le bonus de drop d'objets et d'or.
  • En général ça repousse très bien les ennemis et il suffit de passer en vitesse accélérée et de ramasser les cristaux ... il faut néanmoins essayer de booster un maximum les objets des personnages en question !

Conclusion

J'ai trouvé ce jeu très agréable à jouer, le gameplay change pas mal des jeux que je connaissais et l'aspect graphique est très réussi. J'ai trouvé la difficulté correcte et je n'ai pas ressenti le besoin de faire du leveling à outrance. Malheureusement malgré les changements de décors, les niveaux sont assez répétitifs et les ennemis ne sont pas assez variés. Pourquoi ne pas avoir fait du relief ? Ou bien des cartes non rectangulaires ?

Une fois une combinaison efficace de personnages sous la main, on en abuse systématiquement et certaines classes se retrouvent donc délaissées ... L'ergonomie de l'application est globalement bien pensée sur iPad mais en ramassant les cristaux trop vite, on peut "vendre" des tourelles par mégarde.

Le jeu reste une bonne surprise dont la durée de vie est correcte, l'ajout des arènes pour faire du scoring y étant pour beaucoup. C'est probablement un must pour les fans de Dofus, pour les autres, la connaissance de l'univers Dofus n'est pas nécessaire pour apprécier le gameplay! Dans tous les cas, n'hésitez pas à tester les versions Lite pour vous faire une idée (liens ci-dessous).

Pour résumer :
+ Aspect graphique
+ Gameplay intéressant
+ 12 classes de personnages
+ Evolution des personnages, inventaire
+ Durée de vie 
+ Univers Dofus (pour les fans)
+ Scénarisé

- Minijeux pas indispensables ...
- Niveaux assez répétitifs 
- Diversité mécanismes des ennemis
- Prix élevé sur iPad ...

Dofus : Battles Ankama Games



Trailer :

StumbleUpon

lundi 9 mai 2011

Vampire Rush

Cela fait maintenant un bon nombre d'années que les jeux de tower defense pullulent un peu partout comme sous forme de jeux Flash ou de "mods" pour d'autres jeux (comme Warcraft ou Starcraft). Le gameplay de base d'un TD étant assez simple, il est assez difficile de sortir du lot sans sortir des sentiers battus. Certains développeurs misent donc sur l'originalité en créant des jeux à cheval entre deux types de jeux.


Vampire Rush en fait partie et se place entre jeu de tower defense et jeu d'action (il s'agit donc d'un "action tower defense"?) en proposant  au joueur d'incarner en plus un personnage. Ce jeu est édité par Chillingo et développé par a-steroids, il est disponible sur iPad pour 2,39 € (version HD) et iPhone/iTouch pour 1,59 €.



Vous incarnez le Capitaine Greg et le but du jeu est d'empêcher des hordes de vampires (et autres créatures) de sortir de l'underworld (créant ainsi le chaos dans le monde des humains). Dans ce jeu vous disposez donc d'un héros (proposant un gameplay A-RPG, hack'n'slash) et de tourelles (avec un gameplay tower defense conventionnel), un peu comme ce que l'on peut trouver dans Dungeon Defenders (bien que Vampire Rush soit à priori plus ancien) ou dans Bug Heroes. Le jeu est donc très orienté sur l'action, la principale préoccupation du joueur étant de manier son personnage tout en plaçant de manière stratégique des tours.


Pour venir à bout des vagues de monstres, vous disposez donc de votre héros que vous contrôlez avec un joystick (classique sur iPhone) et dont l'épée vous permet d'éliminer un bon nombre des ennemis. A cela s'ajoutent des compétences (au nombre de huit) qui sont améliorables. A noter que l'on peut également améliorer son arme ou son armure. 


Enfin il y a effectivement les fameuses tours, au nombre de quatre, afin d'avoir un support fixe sur lequel s'appuyer. On peut les améliorer afin d'augmenter les dégâts, la portée et la cadence de tir (concept assez classique). On trouve l'argent nécessaire en tuant les ennemis ou en trouvant des coffres sur la carte. Il faudra néanmoins bien gérer ces ressources afin d'améliorer en parallèle ses défenses ainsi que Greg.


Globablement le soft est réussi et très agréable visuellement. Les graphismes sont assez simples mais cela ne nuit pas au framerate (ajustable) et le rendu 3D est globalement satisfaisant. L'interface est claire et bien pensée, les tours et les compétences martiales sont par exemple facilement accessibles.


Ce jeu ne révolutionnera pas le genre mais propose une alternative originale aux tower defense en boostant le gameplay avec une bonne dose d'action. L'aspect évolution du personnage reste minimaliste comparé à un A-RPG mais le tout est vraiment très appréciable et on prend plaisir à tenter de nouvelles stratégies (saloperie de chauves-souris !).

Verdict : bien

Voici une vidéo proposée par Chillingo pour vous faire une idée du rendu à l'écran :



Vampire Rush (iPhone, iPod Touch) : télécharger (1,59 €)
Vampire Rush HD (iPad) : télécharger (2,39 €)

StumbleUpon

dimanche 24 avril 2011

Bug Heroes

J'ai acquis il y a peu un jeu assez surprenant sur mon iPad, un mix entre A-RPG et Tower Defense, il s'agit de Bug Heroes par Foursaken Media (une boite montée par quatre frères passionnés).


Ce jeu vous permet d'incarner différents insectes défendant à tout prix un tas de bouffe auquel s'attaque une flopée d'ennemis envieux et pour le moins agressifs. S'il ne s'agit pas d'un gameplay de TD habituel, on y retrouve le même plaisir à survivre aux différentes vagues tout en améliorant ses tours (et ses héros).

Il ne s'agit pas d'un tower defense mais devrait plaire aux fans du genre car il s'agit véritablement d'un petit bijou au gameplay original et très porté sur l'action.

Le jeu est payant et est disponible sur iPhone, iPod Touch et iPad (application universelle) pour ma part j'y joue sur iPad.

Le jeu

Le contexte est assez simple : vous êtes un insecte et vous devez protéger un tas de nourriture que d'autres créatures veulent vous voler. Plus de nourriture ? Gameover.

Pour cela vous avez plusieurs héros disponibles qui ont des caractéristiques différentes : lent, rapide, résistant, fragile, arme à distance ou corps à corps ... Chaque héros correspondant plus ou moins à une situation donnée, il est possible de passer d'un héros à l'autre à tout moment en cours de partie. Les héros gagnent de l'expérience et montent en niveau, on peut alors améliorer une caractéristique. On peut également acheter des compétences ou améliorer l'armement de chaque bestiole.


Votre tas de nourriture est fortifié et il y a quatre emplacements disponibles où l'on peut construire des tours. Il y a plusieurs sortes de tourelles, la plupart étant à débloquer dans chaque niveau. On peut améliorer les tourelles afin d'augmenterles dégâts, la portée et la fréquence de tir.

De la bouffe !
De la nourriture apparait aléatoirement sur la carte et on peut la chercher avec son héros pour la ramener ensuite à la base et recharger le stock. Il est également possible de soigner ses insectes mais cela diminue le stock en base : il faut donc gérer son stock de nourriture tout au long de la partie.

Enfin, des quêtes sont proposées aléatoirement avec des objectifs variés. Celles-ci donnent de l'argent et de l'expérience (selon la quête).

Voici les arènes où le but est simplement de survivre !
Le gameplay est donc assez classique mais le mix de tous ces éléments est assez détonnant :
  • une base à défendre
  • des tours de plusieurs genres à construire
  • des quêtes aléatoires
  • plusieurs personnages qui montent en niveau
  • des compétences et des objets à débloquer
  • des vagues d'ennemis en tout genre (avec des mini boss)
  • un gameplay façon A-RPG dynamique
Globalement je trouve ça très réussi, on ne s'ennuie pas et on ne voit pas le temps passer. Au bout de quelques vagues les insectes arrivent de partout et le jeu prend un côté défouloir assez sympa. Il faut néanmoins faire attention car s'éloigner de sa base est une prise de risque qu'il faut savoir mesurer ...

Achievements du Gamecenter
Le jeu se joue au "double stick" : un pad pour le déplacement et des boutons pour les attaques. Il est compatible Gamecenter et possède pas mal d'achivements à débloquer.

Contenu additionnel à acheter
Les cartes

Les cinq cartes disponibles s'inspirent d'environnements réels comme un bureau, un jardin, une mare ou encore une salle de jeu pour enfants. Évidemment ces cartes sont à l'échelle d'un insecte ce qui est plutôt amusant à visiter. 

Trois difficultés sont disponibles afin de ne pas frustrer les joueurs. Le jeu reste relativement difficile donc il ne faut pas hésiter à débuter en facile.


Les espaces sont fermés mais sont d'une taille assez importantes, on peut donc partir en "exploration" en laissant sa base sans défense (enfin il y a toujours les tours). Les quêtes et la recherche de nourriture nécessitent de se balader en essayant de blaster tous les ennemis du coin sans le soutien de ses tourelles.

Sélection de niveau

Selon la carte notre base est plus ou moins bien placée, il est par exemple plus facile de défendre son tas de bouffe lorsqu'il est dans un coin de la carte que lorsqu'il se trouve en plein milieu. Cela joue donc sur la difficulté de la carte et lorsque les ennemis arrivent de tous les coins il est difficile de s'en sortir. Il faudra choisir ses tourelles en fonction de l'emplacement de la base, si elle est dans un coin on a le temps de venir voir les vagues et on peut favoriser la distance. Au contraire lorsqu'elle est mal placée (en plein centre de la map), il est conseillé de favoriser la cadence de tir.

De manière classique, on débloque les maps au fur et à mesure en arrivant à résister à un certain nombre de vagues.

Attention à cette tortue !
Les maps sont très fun, par exemple sur la carte de la mare, une tortue essayera de vous bouffer dès que vous passez à proximité d'elle. Sur une autre ce sont des jouets robots qui vous tirent dessus à coups de laser. Enfin un chat rodant dans le jardin se jettera sur vous si vous ne faites pas attention. Vous êtes un insecte et la vie est dure : tout est un danger potentiel !


Enfin, il existe des sortes d'arènes (3 cartes disponibles) sans base à défendre ou le but est de survivre le plus longtemps possible. Le côté défense est donc mis de côté pour favoriser l'action. Dans ce mode de jeu on ne dispose que d'un seul héros. 

Fin de partie en arène


Plusieurs cartes sont également disponibles via les contenus additionnels payants.

Les personnages

De base avec le jeu on dispose de 3 insectes au gameplay très différent. On peut depuis peu débloquer d'autres personnages mais cela nécessite l'achat de contenus additionnels payants. On doit sélectionner 3 héros avant chaque partie, on pourra passer de l'un à l'autre directement pendant la partie. Je pense que les contenus additionnels permettent de construire des groupes de héros très complémentaires.

Quelle caractéristique améliorer ?
Chaque héros dispose de caractéristiques, d'armes et de capacités différentes. Tuer des ennemis et achever des quêtes permet de gagner de l'expérience et de monter en niveau, on doit alors affecter un point de caractéristique au choix : vie, vitesse, etc. On a le choix entre 4 caractéristiques, tous les héros ont la vie et la vitesse ainsi que 2 caractéristiques inédites liées au personnage (plus de coups critique, plus de pourcentage d’assommer les ennemis, etc.).

A noter que les quêtes donnent de l'expérience à tous les personnages et pas seulement celui que l'on est en train de jouer.
Le design est vraiment sympa
L'argent permet d'acheter des nouvelles armes ou de nouvelles capacités liés au personnage. On peut donc orienter son personnage comme on veut en favorisant la résistance ou les dégâts, etc. Mais l'argent servant également à améliorer les tours de la base, il n'est pas forcément savoir de choisir dans quoi investir.

Côté sympa, il y a un cycle jour/nuit pendant les parties qui ont un effet sur certaines capacités des héros.

Voici les trois héros disponibles :
  • fourmi : faible vie mais dispose d'une arme à feu, dégâts à distance
  • scarabée : tank: beaucoup de vie et idéal pour les groupes de petits insectes
  • araignée : sorte d'assassin effectuant des dégâts importants au corps à corps, pratique contre les monstres robustes
Les personnages permettent de s'en tirer quelque soit la situation, par exemple certains ennemis tirent à distance et il est presque impossible de les avoir au corps à corps, il vaut alors mieux changer de personnage pour prendre celui disposant d'une arme à distance (fourmi). Lorsque l'on est entouré d'une multitude de petits insectes, le scarabée disposant du bâton permet de les tuer rapidement, etc.

Sélection du groupe de 3 héros
Il y a six nouveaux héros que l'on peut acheter en contenu additionnel mais je ne les ai pas car je ne souhaite pas acquérir ces pack payants ...

Les tours

Il y a quatre emplacements sur la base permettant de construire des tourelles qui vont attaquer automatiquement les ennemis à proximité. Les tours se débloquent pendant les niveaux en survivant à un certain nombre de niveaux.

Voici la base qu'il faudra défendre à tout prix
Les tours ont des effets classiques : on trouve la traditionnelle mitrailleuse, la tour sniper lente mais attaquant loin, un lance missile avec des dégâts de zone, une tour qui permet de stun (assommer) les ennemis proches, etc... Il y a également des choses plus exotiques comme une tour utilisant une loupe pour faire de lourds dégâts aux insectes mais celle-ci ne fonctionne que le jour (il y a un cycle jour/nuit pendant les parties).


On peut améliorer ces tours afin d'augmenter portée et dégâts. Il n'y a forcément pas trop de stratégie sur le placement puisque les 4 emplacements sont prédéfinis. Néanmoins puisqu'il n'y a que 4 emplacements, il faut sélectionner judicieusement ses tourelles afin d'obtenir un ensemble complémentaire.

Enfin, lorsqu'un des trois personnages meurt, il est possible de le réanimer en payant une quantité d'argent relativement importante.

Des tours supplémentaires sont disponibles via les contenus payants.

Les quêtes

Des quêtes sont proposées au fil des parties, il y en a de tout type et permettent de gagner expérience et argent, fortement utile pour survivre en améliorant la base et ses personnages. 

Les quêtes sont assez différentes et aléatoires : ne pas se soigner pendant X minutes, jouer un héros précis pendant X minutes, tuer X ennemis d'un certain type, trouver X objets en un certain temps, tuer un mini boss (reine des fourmis, araignée, etc) ou sauver des alliés qui sont prisonniers et dispersés sur la map. 
On peut à tout moment voir les quêtes en cours
On est pas obligé de les suivre, mais cela permet d'enrichir le gameplay et de ne pas s'ennuyer. De plus les récompenses sont indispensables pour ne pas se faire submerger par les ennemis...
Cela oblige à s'éloigner un petit peu de sa base et de prendre des risques. C'est donc une très bonne idée qui permet de diversifier les parties.

Les ennemis
Là encore, le fun est au rendez-vous ! Il y a un grand nombre d'ennemis différents qui en voudront tous à votre vie. Escargots, abeilles, fourmis, sorte de limace, araignées, etc.

Insectopedia
Les insectes sont très variés, certains disposent de mitrailleuses lourdes pour vous allumer à distance, certains crachent une sorte de poison qui reste au sol qui ralentit et blesse alors que d'autres ont carrément une sorte d'armure et viendront chercher le duel au corps-à-corps. Certains ennemis ont des tailles impressionnantes et il est difficile d'en venir à bout.

On retrouve dans le jeu des fiches présentant les ennemis dans l'insectopedia.


En bref

Non, Bug Heroes n'est pas un tower defense mais oui, c'est un très bon jeu dans lequel on retrouve des éléments de TD mêlés à des mécanismes de RPG.


Agréable graphiquement avec son côté très cartoon, très original et possédant un gameplay efficace, Bug Heroes a reçu d'excellentes critiques (dans les meilleurs jeux d'après les scores metacritic) et devrait trouver sa place sur votre iDevice. J'ai vraiment eu un coup de cœur pour celui là et j'espère que les quatre frères à l'origine du titre nous réserve de bonnes surprises !

Voici maintenant le jeu en vidéo, je vous conseille fortement de la visionner si vous envisagez d'acquérir ce jeu (vous en trouverez d'autres sur Youtube).


Verdict : très bon

Bug Heroes (application universelle iPhone, iPod Touch, iPad) : télécharger (1,59 €)


Et n'oubliez pas...

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samedi 23 avril 2011

GeoDefense Swarn

Suite de l'excellent GeoDefense, ce tower defense de Critical Thought Games pousse encore plus loin le challenge en proposant cette fois des cartes ouvertes dans lesquelles le placement des tourelles est libre. Si vous avez été convaincu par GeoDefense, il y a de fortes chance que ce second opus vous charme à son tour. On retrouve tout ce qui a fait la réussite de GeoDefense avec quelques nouveautés en bonus.


C'est payant et c'est disponible sur iPhone et iPod Touch. Il y a néanmoins une version Lite gratuite.

Étant donné qu'il y a déjà un test complet sur GeoDefense, je ne vais parler ici que des apports du second épisode, je vous invite donc à relire le premier test au préalable.

Le jeu

On retrouve le même gameplay que dans GeoDefense à savoir des vagues d'ennemis auxquelles il faut résister. On dispose des même tourelles (plus une nouvelle) que dans le premier épisode et les ennemis sont les même.

Les graphismes en mettent toujours plein la vue
La réelle nouveauté est que cette fois les cartes sont ouvertes : les ennemis ne suivent pas un chemin pré défini. Le placement des tourelles est donc encore plus important puisque l'on va définir nous même le trajet emprunté par les creeps. On appelle ça un maze (labyrinthe en Anglais).

Les niveaux

On dispose à nouveau de 30 niveaux répartis en 3 difficultés : facile, moyen et difficile. Tous les niveaux sont accessibles dès le début afin de ne pas bloquer le joueur. A noter que la difficulté n'est pas forcément croissant au sein d'une catégorie : le premier niveau peut être plus difficile que le dernier. A vous de les tenter un à un dans l'ordre que vous voulez.

Il est possible de passer en "easy mode" ce qui rend le jeu beaucoup plus accessible pour ceux qui ont du mal en mode normal.


On peut acquérir des cartes supplémentaires via un contenu additionnel payant.

Les cartes sont très différentes et il faut souvent plusieurs tentatives avant de trouver le bon placement pour la passer. Il y a différents types de cases sur la carte : on ne peut pas placer de tourelles sur certaines (oranges), d'autres accélèrent les ennemis (avec un >>), d'autres les soignent (avec un +), etc. Vos stratégies devront vraiment prendre en considération ces cases sinon vous risquer d'avoir de mauvaises surprises.

Le gameplay de ce jeu est diaboliquement efficace et peut parfois s'avérer un peu frustrant si on n'arrive pas à trouver la bonne stratégie à adopter. Finir une carte est souvent une réelle satisfaction que l'on peut d'ailleurs partager sur twitter.

Les tourelles

On retrouve toutes les tours du premier opus, on a néanmoins une petite nouveauté ce qui amène à six le nombre de tours. Chacune possède sept niveaux d'amélioration.


La nouvelle tour est la "Thump Tower" qui provoque des vagues de dégâts aux ennemis proches. En général je la place en bout de mes lignes afin d'avoir le plus de contact possible avec les ennemis.

Les ennemis

Ils sont semblables à ceux que l'on a pu croiser dans GeoDefense.

En bref

Ce jeu est encore meilleur que le premier, les cartes ouvertes apportent un plus indéniable au côté stratégique et le challenge est d'autant plus relevé.


Ce jeu est inévitable pour tout fan de Tower Defense et l'investissement financier est minime à côté du temps qu'il faudra pour finir tous les niveaux. "Easy to play, but very though to master" résume parfaitement ce jeu terriblement addictif. Un must have pour vos iDevice !

Si vous n'êtes pas familier avec les TD, vous risquez de trouver ce jeu un petit peu difficile mais en passant le jeu en mode facile cela devrait vous permettre d'en profiter pleinement. Il existe néanmoins des jeux plus accessibles sur iPhone qui permettent de s'initier plus en douceur.

En tout cas il y a une version d'essai gratuite, donc vous n'avez aucune excuse de ne pas vous laisser tenter ...

Voici une vidéo que j'ai trouvée sur Youtube et qui donne une idée du gameplay de GeoDefense Swarm :



GeoDefense swarm Lite (iPhone, iPod touch) : télécharger (gratuit)
GeoDefense swarm (iPhone, iPod touch) : télécharger (1,59 €)

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vendredi 22 avril 2011

Nanna's Cats : le TD Kawaii

Pour ceux actuellement en quête de tower defense, il y a un petit nouveau qui est résolument cute, il s'agit de Nanna's Cats (par Winking Mobile) et c'est gratuit (enfin partiellement).

 
L'histoire est assez originale : il y a bien longtemps une vieille sorcière défendait avec panache des cristaux magiques contre des monstres démoniaques. Mais voilà, un jour elle se blessa et apprit à ses chats (hmm) comment utiliser des canons magiques (hmmmm) pour défendre à leur tour les fameux cristaux.
Oui ceci est bien le scénario d'un TD: les chats d'une sorcière convalescente utilisent des tours magiques pour défendre des cristaux contre des ennemis venus de l'enfer.


Le jeu est résolument mignon avec un univers très enfantin et coloré. Les graphismes 3D sont plutôt réussis même si je n'aime pas spécialement le style ...

 Un TD lolcat, vous en rêviez ? Ils l'ont fait !

Il y a deux modes : classique et challenge, dans lesquels on débloque peu à peu les contenus. J'ai compté six cartes dont quatre sont à débloquer en payant. Les ennemis évoluent dans une map ouverte donc il faut faire un maze avec ses tourelles pour allonger au possible leurs déplacements.


Il y a pas mal de tourelles (améliorables), d'ailleurs les chats ont des tours et pouvoirs différents et il faut choisir le matou que l'on souhaite utiliser. Il y a des fiches décrivant les ennemis et les tours directement dans le jeu. 

Description des tourelles  
Globalement tout reste dans le mignon et le naïf, les tours sont inspirés d'animaux, etc.

Présentation des cartes à jouer
De plus un système de cartes à jouer permet d'enrichir un peu le gameplay en ajoutant des effets divers lors des parties.

 
Côté ennemis y a un peu de tout mais cela reste globalement classique ... il y a des ennemis au sol, en l'air, etc. Cela reste très semblable à ce que l'on trouve habituellement dans un TD.


Histoire de ne pas être perdu, un tutorial vous aidera à découvrir l'interface et les différents mécanismes de jeu.
Les descriptions des ennemis ont l'air d'avoir été écrites par un enfant ...


Franchement je n'ai pas le courage de pousser bien loin dans ce jeu car je bloque un peu sur le look kawaii mais c'est gratuit et ça semble pas trop mal donc pourquoi pas ... A noter quand même qu'il y a une bonne partie du contenu qui reste payante mais rien ne vous empêche de ne profiter que de la partie gratuite.

Une petite vidéo pour illustrer tout ça (la musique est la même in game) :


Voici enfin l'application qui est universelle pour vos iDevice (iPhone, iTouch, iPad) : télécharger
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mardi 19 avril 2011

Inkub

Je vais vous présenter Inkub de Cosmonaut Games, un tower defense plutôt original disponible sur iOS et que j'ai testé sur iPad. Il est actuellement gratuit mais je ne sais pas si il le restera...

Ce tower defense est disponible sur iPad, iPhone et iPod Touch (et sur Wii, mais bon ...).


Le jeu

Le but du jeu est de protéger des incubateurs (d'où le nom "Inkub") dans lesquels reposent des œufs.  Ces incubateurs sont reliés à des tuyaux transparents dans lesquels circulent des monstres. Ces derniers tentent d'atteindre l'incubateur que l'on tente de défendre à tout prix à l'aide de tout un arsenal de tourelles, mines, etc.

Il y a un mode aventure dans lequel on déroule les niveaux un à un et on passe d'un monde à un autre. Il y a 5 mondes de 8 niveaux, ce qui donne un total de 40 niveaux à jouer. Il y a également certains niveaux bonus où l'on doit tuer les ennemis en tapotant dessus.

Trois niveaux de difficultés sont disponibles, comme c'est souvent le cas.


Un mode survie est également disponible, le but étant (de manière assez classique) de protéger ses œufs le plus longtemps possible sur un des 5 décors disponibles.

La ressource permettant d'obtenir ou améliorer des défenses est de l'énergie qui vient de deux cellules en bas de l'écran (à gauche et à droite). Elles génèrent de l'énergie fréquemment et on peut les améliorer afin d'en gagner encore plus.

Original ?

Ce qui est original, c'est que l'on peut considérer les tuyaux comme des "chemins" pré définis comme dans pas mal de tower defense, mais ici on place les défenses sur le chemin des ennemis. Ces derniers attaquent donc nos tourelles ce qui donne un côté stressant lorsque l'on voit les creeps progresser doucement mais surement vers l'incubateur en mettant à mal nos défenses (que l'on peut heureusement réparer).

Noter les tuyaux en arrière plan
Autre chose originale, il y a deux plans : certains tuyaux sont en premier plan et on peut y placer des défenses, et d'autres sont en arrière plan et il faut faire pivoter la "carte" (effet 3D) d'un demi tour pour y accéder. Pour cela il faut faire un geste avec ses doigts sur l'écran de gauche à droite (ou droite à gauche). 

C'est une bonne idée sur le papier mais je trouve cela assez lassant, de plus j'ai souvent du mal à réaliser le geste correctement dans le feu de l'action ce qui est très agaçant ... Il faut sans cesse contrôler les tuyaux en arrière plan pour vérifier que des ennemis ne sont pas en train d'en descendre. 

Au final je trouve que ce système génère beaucoup de confusion et on a du mal à s'y retrouver pleinement. C'est donc pour moi quelque chose qui met à mal le gameplay plus qu'autre chose et j'aurais préféré n'avoir qu'un seul plan ...


De plus certaines parties des tubes ne sont pas transparentes, impossible donc de voir les ennemis qui y sont... Par exemple vous apercevez des ennemis dans un tube en arrière plan, le temps de faire pivoter l'écran, l'ennemi est dans une partie opaque et donc impossible d'identifier sa localisation exacte. 

Comme on passe pas mal de temps à switcher d'un plan à l'autre, cela conduit à de la confusion et la frustration. De plus les tuyaux du premier plan cachent une bonne partie du second plan, on peut donc rater des ennemis ...

Défenses

On débloque les défenses et les "pouvoir spéciaux" au fur et à mesure. Les tourelles sont relativement classiques, il y a également des sortes de blocs pour arrêter la progression des ennemis dans les tubes. Les défenses sont améliorables deux fois moyennant des ressources.

Exemple de fiche
Il y a dans le jeu une possibilité de voir des fiches sur les ennemis et les armes, afin de mieux analyser les points forts et faibles de chacun : vie, dégâts, portée, etc.

En bref

Un peu déçu par ce jeu dont le concept semblait pourtant assez sympa. Il y a un effort d'originalité mais je n'aime vraiment pas ce concept de double plan qui a fini par m’agacer au point de lâcher le jeu. Les graphismes sont corrects, la durée de vie semble importante (40 niveaux) mais la frustration m'a fait abandonner ce jeu bien avant la fin...

Voici une vidéo pour les versions iOS du jeu :



S'il est toujours gratuit ça vaut le coup d'œil car cela reste un TD original avec une réalisation plus que correct. Après on appréciera ou pas le gameplay, personnellement je n'ai pas accroché ...

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